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学習概要

この章では、ライブラリからアバターとガーメント(Tシャツ)をインポートする方法を学習します。

 

 

学習内容

・ライブラリからアバターを追加する方法を覚える
・ライブラリからTシャツを追加する方法を覚える

 

 

ライブラリからアバターを追加する

アバターを追加するためには、ライブラリ画面を開く必要があります。以下の手順に沿ってライブラリ画面からアバターをインポートしていきましょう。

画面の左上のライブラリタブをクリックして、ライブラリ画面を開きます。

画像1

ライブラリ画面に表示されているAvatarをダブルクリックします。

画像2

Avatar画面に移動すると、複数のアバターが表示されるので、Female_V2フォルダをダブルクリックします。

画像3

Female_V2フォルダに移動すると、Arrangement/Hair/Poseフォルダなど、アバターをカスタマイズするために必要なファイルとアバター本体であるFV2_Feifei.avtファイルが表示されるので、FV2_Feifei.avtをダブルクリックしてください。
FV2_Feifei.avtファイルにマウスオーバーすると、アバターのプレビューが可能です。

アバターが読み込まれると、3D衣装ウィンドウと2Dパターンウィンドウは以下のように表示されます。アバターの読み込みは完了です。(※以下の画像は著作権の関係でライブラリ内にはないアバターを使用しています。

スクリーンショット 2021-08-31 21.35.04

 

 

ライブラリからTシャツを追加する

アバターの読み込み完了後は、ライブラリ画面からTシャツのファイルをインポートします。ライブラリ画面内のGarmentをダブルクリックしてください。

画像8

Garmentに移動すると、Famale_Tshirts.zpacとMale_Tshirts.zpacファイルが表示されます。
ここでは、Famale_Tshirts.zpacをダブルクリックしてください。
アバターをプレビューした際と同様にファイル上にマウスオーバーすると、対象のガーメントのプレビューが可能です。

画像8

Famale_Tshirts.zpacの読み込みが開始すると、[ポーズとサイズ読み込み]ダイアログが表示されるので、[はい]を選択してください。

Famale_Tshirts.zpacの読み込みが完了すると、3D衣装ウィンドウと2Dパターンウィンドウには上記の写真のように表示されます。

スクリーンショット 2021-08-31 21.15.50

ここまでで、アバターとTシャツの追加は完了したので、ライブラリ画面の右上にある[←]をクリックし、タブを閉じてください。

画像8

 

 

◇作業チェック


・ライブラリからアバターを追加できた
・ライブラリからTシャツを追加できた

 

 

◇要点チェック


・ライブラリ画面には、CLOデフォルトのアバターやTシャツのデータが入ってることを覚えておきましょう。

 

 

CLO アバターとガーメントの追加 はここまでです。
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次のカリキュラムに進む

2-6 CLO 視点操作

 

Writer:awai(https://twitter.com/awai_afr
Editer:Chujo(https://twitter.com/chujo_p
Mannequin Model:Arp(https://twitter.com/arp_avatar

 

CLO: version 6.0